采访《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》制作人与中文化总监

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导读:Spike Chunsoft于12月3日在Steam和Switch服务平台发布了迷宫冒险型RPG《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》汉化版。本作最开始于2010年在NDS服务平台发布,此次是以2015年在PS Vita上发布的版本

Spike Chunsoft于12月3日在Steam和Switch服务平台发布了迷宫冒险型RPG《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》汉化版。本作最开始于2010年在NDS服务平台发布,此次是以2015年在PS Vita上发布的版本号为基本,增加了新作用和原創迷宫的系列产品全新作。

在本作开售的时间点前后左右,大家访谈了手机游戏的制作人 篠崎朋也 老先生与立文化艺术主管 船津真宵 女性,请她们回应了一些有关本作的英译名和新因素等层面的难题。下列是访谈全篇。

采访《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》制作人与中文化总监

A9VG:「风来のシレン」在我国玩家约定成俗的英译名为「风来的西林」,此次官方网中文名字挑选「风来的希炼」是出自于如何的考虑呢?

制作人:有考虑到过是不是要应用大伙儿了解的英译名,但還是决策将「シレン」在日原文中的双关语寓意「试练」也用汉语表现出来。在我明确提出的备选名字中,经过制做精英团队的探讨宣布决策为「希炼」,他在每一次进到迷宫挑戰宛如地狱一样的重重的试练时,都怀里着期待与顺向的动能,期待玩家也可以和希炼一样积极主动独闯困难。

A9VG:本作增加了三个全新升级迷宫,分别是应用游戏道具来击倒对手的「无刃慌野」、设定目标连击数的「死线神殿」、进攻频次越低越好的「运势神的院子」,设计方案这三个迷宫的情况下是怀着如何的念头设计制作的呢?

制作人:我与开发设计精英团队持续脑力激荡,期待能设计方案出之前沒有过的新标准迷宫,让玩家去玩时更有神秘感,就是这样在不正确中不断试着调整,最后设计方案而成。

采访《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》制作人与中文化总监

A9VG:「时况用探寻页面」能够显示信息许多 信息内容,是个很合适直播间的页面,这一种类的手机游戏因为拥有 很高的偶然性因而也很合适直播间。我想问一下制作人是期待大量玩家能根据直播间来掌握本作因此 挑选设计方案了这一页面的吗?

制作人:很多游戏实况主直播间杀流系列产品的游戏实况。而大家产品研发这一作用的初心,便是去思索该怎么让实况主更便捷直播间综艺节目,及其该怎么做才可以让观众们在观看直播间时得到 大量快乐。

除此之外,因为界面能显示信息出拥有物件的一览表,因此 就算玩家并不是实况主也可以单纯性活用此项作用攻略大全迷宫。

采访《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》制作人与中文化总监

A9VG:此次还添加了「风来援助」与「排行」系统软件,能够向别的玩家寻求帮助及其市场竞争積分。将来在开发设计作品的情况下是不是会考虑到大量地充分利用网络联网作用呢?

制作人:制做一部新作品时,一定会有该作品的主题风格存有。假如哪个主题风格很合适互联网联网作用,就很有可能会学会思考这件事情……但是目前都还打死我也不说。

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A9VG:「风来的希炼」系列产品将来有考虑到发布全新升级的第6部正统作品吗?

制作人:目前还没法实际回应,但若是此次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》能吸引住到大量玩家去玩,也许就会有机遇如愿以偿也或许。

A9VG:最后希望您能对我国的玩家们说些想说的话,感谢。

制作人:无论是新手還是Roguelike发烧友也罢,此次的是系列产品中非常合适大家去玩的作品。假如能借着此次作品面世让我国的玩家们也来玩下看,我能十分高兴!万一悲剧在迷宫中牺牲,相信要是传出风来援助,就一定会有来源于全球的风来人下手相帮!

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