部落冲突 超过85%的玩家喜欢的是升级的过程

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导读:今天COC的社区经理颁发了一篇长文,来阐述为何游戏中限制升级的时候,好比限制锤子、书的数量。稍微概述一下:
一个玩家提问,为何不克不及加速游戏的历程,尽快到达13本,享受部落战带来的竞技性。
社区经理答复:
①每小我的游戏乐趣分歧,对大年夜

今天COC的社区经理颁发了一篇长文,来阐述为何游戏中限制升级的时候,好比限制锤子、书的数量。

部落冲突 超过85%的玩家喜欢的是升级的过程

稍微概述一下:

一个玩家提问,为何不克不及加速游戏的历程,尽快到达13本,享受部落战带来的竞技性。

社区经理答复:

①每小我的游戏乐趣分歧,对大年夜多半人(85%)而言,COC的乐趣在于不休的升级,看着本身的村落成长强大年夜。只有少部分玩家认为最大年夜的乐趣在于部落战。

②游戏设计师要均衡游戏的生态,到达满级的玩家只是很少一部分。

③部落冲突游戏是一场漫长的马拉松,只要游戏还在,我们会为玩家延续供应可以延续攀缘的内容阶梯,会不休为游戏增加新的内容已供玩家解锁。

④有良多玩家到达满级后,就会休止上线游戏,认为游戏无聊,由于他们其实不认为部落战才是游戏最大年夜的乐趣。

⑤所以假如我们不限制升级锤的数量,那末玩家早早到达满级,我们供应新游戏内容的速度没法跟上玩家的升级速度,那末游戏就会让玩家失落去索求的爱好。

部落冲突 超过85%的玩家喜欢的是升级的过程