《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

  • A+
所属分类: 其他攻略
导读:就是如许的存在,它没有复杂的操作模式,也没有甚么震天动地的视觉显现,但当你上手今后,你会很轻易颠末历程阁下的闪躲获得一些小小的成就感,假如你想在闲暇之余找到一个“放松解压”的游戏,那末这款《蹀血房间》或许是个好选择(也可能不是)。蹀血房间丨

就是如许的存在,它没有复杂的操作模式,也没有甚么震天动地的视觉显现,但当你上手今后,你会很轻易颠末历程阁下的闪躲获得一些小小的成就感,假如你想在闲暇之余找到一个“放松解压”的游戏,那末这款《蹀血房间》或许是个好选择(也可能不是)。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

蹀血房间丨Disc Room

开辟商:Terri、Dose、Kitty、JW

刊行商:Devolver Digital

发售日期:2020年10月22日

刊行平台:Switch、Steam

属性:动作、逃避、休闲

*本文评测以Steam版为准。

平居像如许的冒险题材游戏多少城市有一个坚持到底的剧情作为全部流程的支持,本作天然也不破例。不外相较量“玩”这一大年夜方面来讲,本作的剧情对游戏内容上所占有的比例,就似乎泡面配的火腿肠一样,有的话味道可以加倍丰硕一点,没有的话宏不雅一点说,其实也无所谓...

2089年,科学家在木星的周围发现了一个伟大年夜的不明飞盘外形的物体,秉持着科学至上的原则,玩家所扮演的专员(就是这个长得像土豆一样的小人)被赋予了勘测飞盘内部的指令,进入圆盘内部后期待着主角的是无数锯齿转盘,不言而喻的是他们的目标就是将玩家碎尸万端,而你要做的就是在找到内情之前,在这机关重重的密屋中生活下来,并寻觅到逃脱的出口。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

我想假如你是游戏圈的老玩家,那末一定会传闻过有一款名叫《是XX就坚持XX秒》的弹幕类作品,弄法就是操作一个小飞机逃避遮天蔽日的子弹,而本作即可以看做是这类作品的一个耽误版。游戏的整体都是以“生活”作为焦点主题,你所要做的就是颠末历程前后阁下的移动来逃避一个狭小空间里无限增多的飞盘锯齿,每一个关卡没有具体的时候限制,坚持更长的时候就是最为焦点的挑战。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

游戏并没有给出甚么传授教化性质的流程,根基上上来就是主线的初阶,加上这类简约迷宫式的气概,最最早我曾下意识认为这个《蹀血房间》是一款Rogue-like类型的游戏,对应的就是初见时玩得非常谨严,但在游戏圈套的层层包抄下,很明显即使谨严谨严也很难做到支持到空想的时候,频繁地灭亡也就成了屡见不鲜,而在灭亡到一定次数后我也逐渐摸索出了游戏这类别开生面的机制,你可以把它理解成Rogue-like的套路,但却又并没有Rogue-like那种严苛的责罚机制,最少假如失落败了其实不会有那末大年夜的挫败感,根基上可以算是一个“缓和心态修身养性”的利器(当然也可能不是)。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

游戏以迷宫的形式进行显现,多个房间之间彼此链接构成了本作的完全地图。说到地图这里就要提一嘴本作暂停界面的小地图系统了,虽然说看上去它显得很简陋,但在游戏里玩家所需要体会统计的要素在小地图上都有所浏览,在这里可以很直不雅地体会到游戏中可以或许涵盖的一切要素,几近就是“小而精”的绝佳代表。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

房间之间除连通之外并没有太多额外的联系,每一个房间都可以视为一个自力的关卡,并不是传统概念上那种“一口气几个房间玩到底”的形式。未开启的房间城市以红锁的形式透露显露,而每把锁都对应了一些特定的挑战义务,完成了这些挑战后即可以进入接下来的房间。挑战大年夜致可以归列为一些传统模式:“坚持xxx秒”、“被指天命量的转盘杀死”、“被指定锯盘杀死”等,在此根本上还有一些稍微高阶的挑战,近似“在小于0秒的时候内灭亡”、“一次性灭亡指天命量的生命”等,天然则言的就是越到后期挑战的难度就会越高。当完成了对应房间的所有挑战后,玩家即可以选择继续挑战更高的时候或主动自杀前往接下来的关卡了,关卡之间的分手让本作当然在类型上算是难度略高的状态,但实际的后果并没有想象中那末严苛,不外后期的一些房间开启的义务难度还确切有点熬煎人。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

在游戏中玩家要面临的敌人类型只有“圆锯转盘”一种,但陪同着流程的深切,各类千奇百怪的锯盘便会出而今玩家眼前,游戏中的锯盘类型极为丰硕,即使到了后期也会不休呈现一些全新的锯盘来考验玩家。在这里建造组还较量“恶趣味”的将这些锯盘归列为一种“可搜集图鉴”的物品,图鉴的搜集也是直截了当,只要玩家被这些锯盘杀死即可以在图鉴中解锁对应的介绍,每一个锯盘还都配有一段新奇的“布景故事”,别的玩家与锯盘的承受次数和灭亡次数城市在图鉴中做出统计。即使如此想要杀青全部搜集也并不是是甚么轻易的事,在流程中一些锯盘会由其他锯盘衍生而成,而一些强敌也对丢掷出来分歧的锯盘,最少在全搜集的路上,过硬的手艺照样一个必备的前提,不然或许只能“看看就好”。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

游戏的流程是以一种区域的形式做出了划分,分歧的区域的最大年夜区分显露就是布景的画风和一些机制上会做出分歧的改变,例如会呈现随机大年夜嘴咬住玩家的流沙、只能看到部分区域的暗室等,新的区域解锁平居都是需要祛除失落当前区域的守门人,其实简单而言就是每一个关卡的守关Boss,这些守门人一样都是一些千奇百怪的锯盘,合营分歧关卡的机制连络出了一套相当有趣的“战役”体验。基于逃避的根蒂套路,游戏中其实不存在需要玩家开枪射击的战役,是以大年夜概念上都是行使机制来让玩家坚持到一定的时候,完成战役后即可以传送到一个全新的舞台,同时游戏的剧情也会获得推动。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

每当来到一个新的区域,都可以解锁一些主动技术,获得前提就是被指定的锯盘杀死(就很受虐狂),这些技术其实不具有甚么太甚BUG的能力,不外创意上照样颇显脑洞大年夜开的,从最根本的逃避到后续的缓慢时候再到后来的影分身,虽然说它不克不及让你像超人一样刹时以一当千,但常常可让你在一些绝境傍边生活下来,当流程来到后期时,技术的天真利用也是破解关卡的关头。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

需要留意的是,当然有一定奚弄的成分,但对心态不好的玩家来讲,当然在平常生活生计中一定不愿意承认(好比我本身),然则在选择这款游戏时最好照样稍稍考虑一下,当游戏来到中后期时难度会与前期显现一种很明明的两极分化,在游戏前期可能本作显现得难度真的不算太高,但当流程来到中后期时,难度的显露却急转而下,稍有一个不留意心态就会溃逃的不要不要的。为了测试一下这个游戏的解压程度,我专程找了一个正巧在玩「仁X」无限「X命」的朋侪来试了试,可以证实的是假如手柄真的被他摔在地上,那还真的挺解压的...

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

当然,建造组可能也考虑到了难度这一点,在设置菜单中官方专程到场了一套难度的设置功能,在这里玩家可以针对游戏的速度、方针难度、锯盘速度等功能项进行调剂,天真地利用本身爱好的设置,很洪程度上可以很有用地匡助玩家完成流程的攻略。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”

假如说本作有甚么问题,可能类型上它显得有些过于单一,当然这类完全逃避球的战役套路,在游玩很长一段时候后依然会显得很有意思,但越到后期也不免会显得有些疲倦,做义务躲锯子继续做义务继续躲锯子,加上游戏颇高的难度,而且在攻关完成后的嘉奖上,本作也没有给出太具诱惑力的设计,致使到了后期可能破关的动力会显得逐渐削弱下来。

A9VG体验总结

可以说是一款完全地让我们已熟习的小品游戏焕发第二春的作品,大年夜开大年夜合的气概让玩家可以在很短的时候内上手并睁开冒险,连络这类快节奏简单爽利的体验,让本作带来一类别具一格的新颖感,脑洞大年夜开的创意套路让其趣味性也获得了一定程度的晋升。当然在大年夜概念上它显现出了一套简单的系统,但实际上手的难度却其实不低,加上到了游戏后续也确切显得有些单一,不外对如许一款让你下意识就会说出一句“精神病啊”的作品,闲暇之余作为弥补时候的消遣,也是个不错的选择。

《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”