深度分析:我为什么不看好使命召唤手游国服,全因信任早已瓦解

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导读:前不久,《使命召唤17》发布,忽然让笔者想到了一款国外早就爆火好长时间的同名的手游:《使命召唤》。
这款游戏笔者也玩了较长一段时间,踏踏实实而言,游戏主要表现出去的品质十分震撼,彻底不容易有手机保护膜游戏的觉得,枪支触感也很出色,不一样零配

前不久,《使命召唤17》发布,忽然让笔者想到了一款国外早就爆火好长时间的同名的手游:《使命召唤》。

这款游戏笔者也玩了较长一段时间,踏踏实实而言,游戏主要表现出去的品质十分震撼,彻底不容易有手机保护膜游戏的觉得,枪支触感也很出色,不一样零配件都能为枪产生不一样的工作能力扶持,外服游戏总体给笔者的便是两字:良知。

深度分析:我为什么不看好使命召唤手游国服,全因信任早已瓦解

在玩这款游戏的情况下,乃至较长一段时间笔者都无法想象它是天美丽的游戏,至少在手游FPS上来讲,这款游戏应当算是上引领者。

但越这般反倒越令人惶恐不安,由于这并并不是大伙儿印像里腾讯官方的设计风格,但充分考虑它是外服游戏的缘故,如今要做的是口碑传播,也许营业收入还并算不上关键,因此 才给了人一种那样的幻觉。

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可是就国服手游来讲,笔者并不认为这类“良知”能可持续性地持续,很多人很有可能会想,这一游戏都这般出色了,为何还会继续那样说?

当信任感坍塌的情况下,人的心里便会产生一座高山,怎么努力都搬不动,没有人猜疑腾讯官方做出不来好游戏,可是从其历史时间主要表现看来,针对玩家端信任感,尤其是手游一部分,早就土崩瓦解。

最先是诚实守信层面,举个非常简单的事例,以当初红极一时的《斗战神》为例子,《斗战神》刚出去一样也是一款称得上巨作的好游戏,尽管那时候的Q币招数一些令人难受,但游戏品质没谁了,不论是手感還是游戏故事情节都充足吸引人。

自然,最重要的一点取决于,游戏当初还称为始终不动商城系统。

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因此玩家竞相涌进,結果之后的事儿大家都知道,由于不挣钱,內容无法跟上,项目投资过大各种原因,总之便是老精英团队离去,新精英团队各种各样充钱五花八门。

不知一下,假如《使命召唤》手游也一样不挣钱,是否会也像那样?随后再次割一波玩家的苋菜,在玩家一片众怒中迈向和《穿越火线》手游一样的结果。

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尽管是盲猜,但我觉得几率非常大,除非是《使命召唤》手游的知名度能做到《王者荣耀》的高宽比,被视作发展战略级商品,也许能不在毁坏游戏均衡的状况下,完成营业收入。

而另一个铁一般的客观事实便是《使命召唤ol》这款游戏,它和《使命召唤》手游何其相似,最开始一样還是良知渐渐地,尽管一些小问题,可是玩家总体用户评价都算得上非常好,最开始笔者也一样抱有很高的希望,终究也是带著IP的游戏。

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最终一不小心等来啦形变枪,让我明白原先《使命召唤》还能变为这一模样。

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而有关《使命召唤》手游,有一说一,现阶段充钱层面都还没危害均衡,唯一的槽点取决于游戏有一个全自动看准打枪少了很多快乐。可是以台服为例子,最开始還是较为干净整洁的游戏界面,如今早已渐渐地多了很多充钱点,虽然这种充钱点都还没危害到均衡。

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可是国服手游呢?也许最开始一段时间也会很和睦,随后迫不得已內部工作压力刚开始不断自主创新收费标准,一次又一次提升玩家道德底线,最后迈向《使命召唤ol》一样的结果。